做為可駭保存類遊戲的開山鼻祖,《鬼屋魔影》係列正在業界有著沒有成消逝的功勞,1992年《鬼屋魔影》第一做成了當時最可駭的DOS遊戲;鬆接著1994年《鬼屋魔影2》戰其質料片的推出讓係列成了受人諦視標大年夜做;1995年《鬼屋魔影3》的潛力沒有敷讓後去的《逝世化危急》戰《沉寂嶺》將其超出。直到2001年11月20日,遊戲廠商Infogrames利用齊新的足藝戰理念建製了《鬼屋魔影4 新的惡夢》,並正在PS、PS2、DC、PC等多個仄台出售。而最新做《鬼屋魔影5》則跟著PS3戰XBOX360的公布進進了人們的視家。 {pe.begin.pagination} |